기본 커포넌트의 이해 좌표 이해하기 TransformComponent을 이해하기 위해서는 좌표 개념에 대해 알아야 한다. Scene에 배치한 엔티티는 좌표를 기반으로 '위치, 크기, 회전'을 조정할 수 있다. X,Y는 2차원 평면에서 위치와 크기를 결정한다. Z는 2D 화면으로 볼 때, 위치 상의 앞뒤를 의미한다. 회전이 Z축을 기준으로 움직인다. Transfrom Component position : 상대 좌표 | position의 x,y 값을 변경하여 위치를 바꿈 ! scale : 엔티티의 크기 | scale의 x,y 값을 변경하여 위치를 바꿈 ! | default == 1. 4를 입력하면 기존 1에 대비 4배 커짐 WorldPosition : 절대 좌표 ZRotation : 상대 회전값 | 반시계 ..