충돌 기능 구현하기 Script Skeleton 장애물에 맞으면 hp감소하고, hp가 0이 될 시 플레이어 상태를 조정한다. 충돌기능은 TriggerComponent가 이미 존재하고 있으므로 이 것을 확장시켜 새로운 Component인 Trap_Trigger_Component를 제작한다. Component를 새로 만들었다면 먼저 해당 Trap의 데미지를 조정할 수 있도록 Property에 damage를 넣어준다. 작동 로직 TriggerEvent가 발생→ 해당 TriggerEvent가 발생한 대상이 Player인지 확인 → (맞을 시) 플레이어의 Hp - Trap의 데미지가 0보다 클 때 : HP만 감소, 0보다 작거나 같을 때 : 플레이어 사망 및 5초후 부활 설정 TriggerEvent 발생 시 다음..