MOD 13

[멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon] 3주차 회고 <자주 사용하는 컴포넌트>

Entity 구간 이동시키기 Tween Line Component 원점을 기준으로 목적지까지 선형 운동을 하게 만들 때 사용 목적지까지 편도, 왕복 운동 여부와 더불어 가/감속, 도달 시 튕김 등 운동 방식을 설정 가능 ( 각 컴포넌트에 속한 프로퍼티는 프로퍼티 클릭 시 조정하는 기능에 대한 설명이 표시된다 ! ) Tween Floating Component 엔티티를 제자리에서 떠다니는 듯한 움직을 만들 때 사용 엔티티의 원점을 기준으로 상할로 움직이며, 진폭과 사이클을 조정하여 이동 거리와 속도를 조절 ( 각 컴포넌트에 속한 프로퍼티는 프로퍼티 클릭 시 조정하는 기능에 대한 설명이 표시된다 ! ) Tween Circular Component 원점을 기준으로 원형 운동을 하게 만들 때 사용 회전 수, 속..

카테고리 없음 2022.07.20

[멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon] 2주차 회고

기본 커포넌트의 이해 좌표 이해하기 TransformComponent을 이해하기 위해서는 좌표 개념에 대해 알아야 한다. Scene에 배치한 엔티티는 좌표를 기반으로 '위치, 크기, 회전'을 조정할 수 있다. X,Y는 2차원 평면에서 위치와 크기를 결정한다. Z는 2D 화면으로 볼 때, 위치 상의 앞뒤를 의미한다. 회전이 Z축을 기준으로 움직인다. Transfrom Component position : 상대 좌표 | position의 x,y 값을 변경하여 위치를 바꿈 ! scale : 엔티티의 크기 | scale의 x,y 값을 변경하여 위치를 바꿈 ! | default == 1. 4를 입력하면 기존 1에 대비 4배 커짐 WorldPosition : 절대 좌표 ZRotation : 상대 회전값 | 반시계 ..

카테고리 없음 2022.07.17

[멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon] 1주차 회고

멋쟁이사자처럼 10기로 활동 중 넥슨과 함께하는 MOD 서포터즈 해커톤에 참여하게 되었다. 게임 개발은 생소하고 접해보기 다소 힘들었는데, 이번 기회를 통해 게임 개발에관한 기초적인 지식 및 경험들을 얻고 싶다. 이를 기반으로 내 적성에 맞는지 판단해보고, 다른 분야들과 비교해보며 게임 개발 분야에 대한 나만의 시각을 갖는 것이 목표이다. MOD란? 넥슨에서 제공하는 메타버스 기반 게임 제작 프로그램 누구나 자유롭게 컨텐츠를 제작하는 플랫폼을 목표로 하는 신규 프로젝트이다. 메이플스토리를 포함한 그 외 IP 사용을 통해 어떤 클라이언트든 상관 없이 변형 게임을 제작할 수 있는 UCC 소프트웨어이다. 제작한 월드 관리 MOD 클라이언트에서 월드 목록으로 이동한 후, 월드 불러오기 / 출시 취소하기 / 월드..

카테고리 없음 2022.07.16